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第730章 十年OV补全计划(2 / 4)

场时,那个从“金色虚化线条”逐渐凝聚成“实体皮套”的过程吗?

这个过程巨tm费劲!

烧钱倒不至于,主要是刻画线条浪费时间,线条到皮套的渐变,也得逐帧逐帧临摹。

还有闪迪的平a线条!

虽然也是金色,但线条曲线质感完全不同,不能套用登场时的线条。

大招反而是最简单的……

闪迪的哉佩利敖光线,在tv原版中,与正常哉佩利敖没什么区别。但在pd版中,替换为了“纯净金色”光线。

换个颜色的问题而已。

计时器闪光也好做,论复杂程度,还不如登场时的金色纹理麻烦。

至于全球孩子变成光,涌入石像计时器的特效……

老实说,学过半年特效的基本都能做。唯一的难点,可能是如何在金光中,尽可能保留人脸细节。

加坦的特效也简单。

纵观平成tv奥boss,加坦应该是“特效最省事”的怪物了。从头到尾,只放了一个紫黑色“石化光线”,别的全是触手+黑雾攻击。

总体而言。

迪迦tv最终话,并没有想象中的“炫光满天飞”,疯狂堆砌特效。制作组依然在用心讲故事,没有追求过于华丽的打斗。

这一点值得好评!

似乎冥冥中有人在引导这一切。

平成骑士之首空我,最终战“朴实无华”,虽然打得血腥激烈,但你看不到特效堆砌的痕迹。

平成奥特曼之首迪迦,最终战虽然运用了华丽光效,但特效只是点缀,结局依然以“讲故事”为主,打斗无关紧要。

颇为有趣的巧合!

这个时期的圆谷与东大妈,基本都不会差特效这点钱。那么,他们这么做的原因,就很值得推敲了。

不过这跟孟浪没关系。

原版已经证明了,这个结局很受

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