这方面还是得引起重视!
做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。
重要的是下限够低!
门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金玩家数量也会提升。氪金玩家多了,还愁赚不到钱?
举个很简单的例子。
dota和lol正统之争且不说,单说上手门槛,lol绝对更胜一筹。所以lol才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球。
如果lol门槛比dota还高,那还能吸纳几个玩家?
高端的,注定是小众的。面向大众的,才是最赚钱的。这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理。
降低游戏门槛,将是pd游戏接下来一段时间,主要的工作重心。不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏。
这样就能赚到大钱了!
除了优化问题外,孟浪在公测第一天的体验还算不错。虽然没吃过鸡,却也混了不少人头,成就感满满。
这就是优势所在了!
pubg那种吃鸡游戏,崇尚枪法为王。你枪法不行,可能都没摸到对手就凉了。
但《假面骑士:大逃杀》不一样,作为“近身格斗”类吃鸡游戏,虽然同样崇尚技术,但你至少能摸到对手了。
能不能打死对手不重要,关键是我能打到你,诶就很强!
而且这里面的天气、身份与道具系统,也是一大特色所在。
天气且不说。
身份有好几种选择,玩家匹配之前可以提前设置好身份。比如厨师可以做菜,给自己及队友提供buff,杀手可以在脱离战斗后隐身30秒,骑士落地自带载具且提供移速加成等等。
道具卡是新增的玩法。
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