“※杀人魔”和“○逃生者”不是固定的,在下一个回合就会发生变化,彼此易位。
“※杀人魔”会变成“○逃生者”,而“○逃生者”也有可能会变成“※杀人魔”。
整个游戏现场包括了二楼与三楼,三十多位玩家散布在六千多平方的场地内,近两百个平方藏一个人,相当宽裕的很。
随着回合进展到最后,人数越少,难度就越高。
灯光重新亮起,二楼与三楼“空无一人”。
来自于天花板内的音箱响了起来。
“天亮了,‘杀人魔’开始行动,只有30秒,倒计时开始!”
四个人影从藏身之处站了起来,四处搜寻。
他们现在是“※杀人魔”,只要找到“○逃生者”,彼此手环轻轻一碰,就能够判定猎杀成功。
“○逃生者”不能逃跑,发现即“死亡”,只要能够藏得更好,就能坚持到最后,或者成为“※杀人魔”去猎杀别人。
“※杀人魔”每猎杀一个“○逃生者”就会获得积分,回合数越多,这个积分就会有加成。
而“○逃生者”没有被发现的回合数越多,同样会获得相应的积分。
游戏结束后,积分最多的前三名玩家将会各自得到一份价值不同的礼物。
不仅仅是互动游戏娱乐,同样还有不错的奖励。
第一回合,游戏刚刚开始,“杀人魔”们并不熟练,只找到了一名“○逃生者”。
第二回合,所有人渐渐有了经验,一下子有五名“○逃生者”被找到,惨遭“屠杀”。
参与的玩家人数开始渐渐减少,游戏难度相应的自动提升。
淘汰出局的玩家都聚集在一楼大厅,看着积分排行榜上的变化。
积分排行榜上虽然没有人名,也不显示当前角色,只有手环编号和积分,但是依然能够看出一些信息来。
如果
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