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第六百二十九章《消消乐》设计成型(3 / 4)

?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?

“这里是积分,这里是等级。”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏。里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换。有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等。只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现。”

我靠。

很多人感慨着。

这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊。

解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊。

这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队。

需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊。

就是团队,这起码也得是设计半年才能出来。

毕竟细节和构思,都是绝佳的。这团队也是神了。

乔无不感叹的想到。

“不只是道具要升级才能解锁,关卡中也在到了每一个等级后,就会出现新的事物,比如问号水果,比如会限时变形水果,不只是增加难度,更是增加了趣味性,也吸引着他们不断升级。”

我的天啊。

就这几条升级思路的叠加,那就是变换出无数可能啊。

那这游戏,真得会让人沉迷其中的。

而且这样的非对战游戏,而且还是运用在手机上的非对战游戏,那就是可以随时随地,掏出来就玩的啊。

完全不需要多大的后台,多大的服务器。

成本也是节省了很多啊。

毫不夸张地说,做出设计细节的团队,特别是设计者就是个天才。真的是叫大师也不为过。

不过乔他们是绝对不相信,这个游戏是申林一人设计的。

而且乔作为游戏公司的项目主

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