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216:破败王者之刃,永远滴神(5 / 10)

可真狠啊!】

【谁会是下一个受害者?】

第二个大新闻影响更加巨大。

破败王者之刃改动上线。

原本这件装备售价3400金,而现在打折卖便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。

主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。(更新公告见图)

乍一看像是削弱了,但是实则不然。

“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”

当天下午的版本分析会议,分析师doom直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。

这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接计算就可以得到该属性的价格。

比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格/属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。

而生命偷取、冷却缩减,lol中没有装备单卖这种基础属性,doom引入一个二级合成装备来计算价值。

吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。

10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。

这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。

因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。

一切都要严谨,这样才科学。

150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。

9000金币-525

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