跑的份……”
记得眼前一亮。
“这样一来,中上两路的线权都被ym控制住了!”
原本前期青钢影打慎线权偏劣势,卡牌打发条的线权情况也是如此,但是这样一换线,ym成功控制住了两条单人路的线权!
这就是ym的决策实力!
faker现在是真的很烦。
发条在技能等级和装备没有提升到一定程度的时候,清线速度并不快,因此他没办法避免与青钢影的正面碰撞。
中路线非常窄,墙壁又很多,青钢影的钩索对发条这种无位移英雄来说不太好躲。
李相赫左扭右扭,好不容易躲开一次青钢影的e技能,刚想回身反打,青钢影一脚下去踢出被动【适应性防御】,生成一层魔法盾,根本耗不动。
但是他被金贡踢中一次,一套技能直接干掉自己半管血。
这怎么玩?
faker习得一手快速切屏技能,在补兵的间隙都要切屏去观察队友的状态。
切屏这件事情在职业赛场上除了指挥型adc,其他四个位置的正常人都会做,不切屏的选手才是异类。
上单切屏看是为了看有没有合适的传送支援眼位。
打野是观察三路线上状态,根据三路线权做出反蹲、gank、入侵野区等等策略。
中路是为了看其他英雄位置,防止被对面消失的人gank。
辅助则是为了切屏根据信息判断有可能爆发冲突的地点,从而提前赶到那里完成支援。
但是像faker这样切屏的选手堪称凤毛麟角。
他切的太快了。
这种事不好讲是好是坏,好的一点是他可以在最短时间内接受最多的讯息;坏的一点是他有可能因为切屏注意队友而忽略自己所处的位置。
李相赫发现huni因为一大波回推线的关系不敢上前,只能缩
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