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303:绝食(3 / 11)

,麻辣香锅就回城补给装备,而后赶到上路抓死了西巴人,借助一波兵线完成了等级的反超。

林燃眉头紧蹙,他记的非常清楚,5分30秒的时候他把麻辣香锅赶出了己方三狼营地。

那时的麻辣香锅等级还落后小天整整一级。

也就是说,麻辣香锅依靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪就抹平了之前的经验差距。

林燃比赛时脑中冒出了一个猜测,当时他还不敢肯定,但如今看到苏橙记录的刷野路线,答案已经呼之欲出。

“好怪啊……”小天瞥了一眼,歪歪方脑袋,还是没想明白其中缘由。

一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同时开口,“野区经验补偿机制。”

小天愣住了。

他眨巴眨巴眼睛,努力在脑海中回忆这个陌生而熟悉的词语。

熟悉是因为这个词语大部分打野玩家都知道。

英雄联盟这个游戏机制就注定了劣势局永远是打野最倒霉,体验极差。

由于野区没有防御塔的庇护,对手能够肆无忌惮的进行入侵,顺手就把野怪扫了个干净。

如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

更可怕的是自家队友还会一手背刺。

只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

红蓝buff不用多说,肯定是两个c位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫/魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙/大龙/远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他

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