个和植物有关的名场面还是问题不大的。
“这一战法的核心技能,是生长、藤鞭、紧束、青草场地、寄生种子以及狂舞挥打。
进场的时候先铺设青草场地展开,然后将寄生种子进行播撒。
如果顺利的话,这一部分可以营造一种满天飞花的感觉。
而后以生长技能疯狂的催生寄生种子和藤鞭,直到它们铺天盖地的布满整个战斗场地为止。
最后再辅以紧束和狂舞挥打的攻击,让对方陷入一个无处可逃的局面。”
哲也给君主蛇大致讲述了一下这一套技能的表现形式。
怎么说呢。
也就是疯狂植物这个草系的大招副作用比较大。
不然简直就是一个天生的缩小版木界降诞,合适的不能再合适。
但没有关系。
其他技能联动起来能够构造的场面,反而会更加华丽,并且在消耗和副作用上也更利于战斗的进行。
这一套招式的难点,主要集中在如何利用生长和青草场地快速催生寄生种子至无比粗壮的地步。
毕竟生长这个技能本身是作用在精灵自己的身上的。
把对象换成是寄生种子的话,还需要一定的锻炼。
不过君主蛇之前就做过类似的训练,想必不会太难。
“啾”
稍微设想了一下。
君主蛇表示自己完全可以理解这一套连招所能造成的局面。
只是,貌似有点不好看。
哲也眨了眨眼睛,又看了看君主蛇那细长的身躯和典雅的气质。
好吧,确实有那么一些不太符合的样子。
换做是妙蛙花或者是土台龟这种体型巨大的草系宝可梦,用这一招的样子绝对会非常的震撼人心。
君主蛇的话,总归是缺少了那么一点气势。
“没关系,我这里还有第二
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