直到第2天早上九点多钟的时候,技术部门的负责人顶着个黑眼圈来向木村真琴报告了。
“这个浸润式光刻机是真的吗?”木村真琴开口问出了一个问题。
“经过我们的通宵测算,技术的可能性在80%以上,如果不顾一切的话,一年内确实可以拿出一台样机出来!”技术部门负责人说道。
“这个浸润式光刻机技术,究竟是什么玩意?这个技术明明在两年前就交到了你们手里面,你们却给我这个技术没有成功可能性,以及会造成极大浪费的答案?”木村真琴愤怒的问道。
木村真琴之前之所以会拒绝送上门的技术,就是因为他手底下的技术部门出具了一份技术报告,让木村真琴最终下定决心的。
“因为我们觉得这个技术只是投机取巧而已,没有长远的发展价值!”技术部门的负责人低着头说道“光刻机的本质就是利用光在单晶硅上面雕刻线路,雕刻的线路越细,那么单位体积内能够容纳的电路就越多,同时芯片的算力和运行功率都会越低。”
“而线路的粗细就取决于光源的波长,现在所有的光刻机技术之所以卡在50纳米的级别无法动弹,就是因为光刻机的光源被局限在了这个位置,公司目前在三个方向展开的技术性探索与研发,都是试图找到波长更细的光源。”
“但这个浸润式纹影成像技术,并不能够帮我们找波长更高的光源,而是在单晶硅上面加一层薄薄的水膜,然后再利用水的折射效应,将光的波长给提高,从而获得更细的线路。”
“这就好像游戏里面的一个角色的力量属性是100点,然后它装备了一件能够提高70%力量的装备,于是就获得了170点力量,但这并无法改变游戏角色本身的力量属性,未来如果我们还需要更高的力量属性,那还是得想办法增加角色的基础属性才行。”技术负责人解释道
“所以这个技术能够取得的成果,本质上还是取决于
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