才能够进行游戏。
这样做有诸多好处,首先是能够节省游戏机本身的成本,降低游戏机的售价,进一步的打开市场。
其次就是能够让游戏卡带更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新游戏只能不断的购买游戏卡带,而每一个游戏卡带都可以重复赚取大量的利润。
同时,任天堂最大的一个收入之一,也就是盘剥手下第三方游戏商的手段之一,那就是收取昂贵的卡带刻录费用。
任天堂规定所有第三方游戏商的游戏,但凡想要通过任天堂的平台发售,那所有的游戏卡带刻录工作都必须交给任天堂来执行。
理由是任天堂拥有最高的卡带刻录技术,可以最大限度的匹配游戏主机,避免出现各种各样因为游戏卡带造成的体验问题,维护用户的体验。
这个理由听上去是如此的高大上,但实际上每刻录一盘游戏卡带,任天堂都会收取15%的额外费用。第三方游戏商本来就需要交纳30%的平台费用给任天堂,现在交给任天堂刻录卡带,不但要支付昂贵的卡带成本,还需要再额外支付15%的费用给任天堂。
任天堂本身自然是赚的盆满钵满,但第三方游戏商就亏了姥姥家了。
比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。
看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。
可这2亿日元里面首先要拿出30%,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。
其次,还需要交纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。
最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。
第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,00
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