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第061章 增加游戏币回收渠道(2 / 4)

他也曾玩过mud,但只耐着性子研究了半天时间,然后就抓狂地一句“艹尼玛什么玩意”直接被劝退。

当然,也正是因为劝退了夏浩这样的屌丝,mud游戏里几乎没什么乱七八糟的人,玩家之间非常友善,可谓是互爱互助,也很少见到聊天频道里有人口吐芬芳。

至于骗子什么的就更不用说,一夜之间就能成为全服人人喊打的老鼠,第一时间就会被举报给gm删号。

如果是后世,听说有人被骗了,玩家们要么事不关己高高挂起,要么冷嘲热讽被骗的人,觉得被骗是因为那人傻逼,而不是去骂骗子,至于游戏官方对待骗子的态度……呵呵。

用方杰总结归纳的话来说,这个时代接触网络的网民和进一步接触网游的玩家们,天然具备一种朴素主义精神,是一群很简单很可爱的人。

然后这群思想朴实的人,遇到了方杰这只大灰狼。

如果不是他算是个很有底线的人,估计玩家们会被吃得连骨头都不剩。

游戏流水大幅提升,方杰自然是开心的,但也没有失去理智。

因为他知道,流水的提升,代表着游戏里的游戏币超发,就像后世花旗国开闸放水大量印钞,会造成通货膨胀,导致金融体系崩溃。

要知道每1万元流水,相当于要在游戏里发放100万两黄金游戏币。

在mud游戏里,黄金其实是高端货币,银两才是常用货币,平常做任务获得的奖励都是银两,而不是黄金,比值是1:100。

换言之,1万元rmb实际对应的是1兆游戏币!

这可是天文数字!

所以相应的,游戏里必须增加游戏币回收渠道,也就是必须增加玩法系统,否则会导致游戏内物价暴涨,增加玩家的游戏成本,进而劝退那些非rmb玩家,然后恶性循环下去。

此前方杰开发出来的几个游戏玩法系统,目的其实都是为了回收游戏

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