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第392章 《流星蝴蝶剑》上市(2 / 8)

游戏技术,以为游戏很简单,声称教主能行,他们也能行,于是纷纷购买游戏,想进去体验体验大杀四方的装逼快感,据说直播的第二天,《流星蝴蝶剑》网络版的销量便暴增了100万套!”

“笔者也是因此入坑,结果发现游戏上手和连招操作十分不简单……虽曾有幸与教主单挑过一回,但整个过程只能说是被打得毫无招架之力,更别说还手了,最终沦为了教主装逼的背景板……”

“必须得承认这款游戏是一款非常优秀的武侠格斗游戏,但也必须有一说一,对于我这种小白玩家来说,这款游戏相当的不友好,有时候我连前后左右都分不清楚……我觉得还是继续去看教主的直播比较爽快,自己亲自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娱乐。

《流星蝴蝶剑》上市后,各大网络媒体对其进行了连篇累牍的报道,虽然评述的角度不同,但公认这的确是一款制作精良的、有格调的好游戏。

唯一的问题,就是对小白玩家不友好。

纯小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不转,只说以往有过游戏经验的玩家中,也有很多人难以适应。

因为这不仅是一款3d游戏,还是一款技术性格斗游戏,在国内来说,算是首例。

能适应3d游戏的,不一定会格斗,而会格斗的,比如《拳皇》玩的好的,未必能适应3d游戏,很多人在游戏里转着转着,头就转晕了,打斗起来根本找不到北。

游戏里的单机剧情模式,其实就是新手教程,是让玩家在通过关卡的过程中,学习掌握基本的操作,然后逐步掌握进阶操作,比如连招、招架、破防什么的,再接着就是各种技战术的训练和终极组合技的运用。

玩家们玩单机剧情模式还好一点,死了可以重来,多琢磨多总结,掌握游戏技巧不难,但他们面对的只是固定模式的ai,一旦与其他玩家对战,那可不会站着让你打,于是就各种手忙脚乱,之前学的那些全

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