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第82章 英雄碎片——维迦(3 / 4)

制的颤抖了一下。

残破的英雄碎片化作流光归入到他的藏品中,李瑞发现两个瑞文的碎片合起来,连整体的五分之一都没占到。

剩下的区域还是纯粹的黑色。

看这样子,不是三颗碎片合成一个英雄?

要十个,甚至更多的碎片才能合成一个英雄?

李瑞的心微微沉了下去。

算了,只要慢慢收集,总有集齐的一天,况且现在我也用不到这些英雄!

摇摇头,把郁闷的情绪甩出脑袋,李瑞开始清点起其他战果。

除了系统的各项数据,这次最大的收获就是让他看到了高阶超凡者的伟力!

明确了自己与高阶超凡者之间的差距,也看清了自己未来的道路。

将来他也会成为像马小筠那样,伫立于九天之上,俯瞰芸芸众生的超凡之人!

捏捏拳头,李瑞重新振作起来。

另外一个惊喜是他知道了自适应伤害的高阶运用技巧!

原本游戏里的自适应伤害取决于哪个属性(攻击力或法术强度)的贡献更大。基本上,会更倾向于英雄造成的主要伤害类型。

也就是说这玩意没法控制,你攻击力高就造成物理伤害,法术强度高就造成魔法伤害。

这在面对特定的敌人时会严重削弱技能的威力。

比如护甲很高的敌人你物理伤害打上去就是挠痒痒,暴击20点伤害什么的,真是闻者伤心听者流泪。

可如果能自由控制自适应伤害的类型,那么很多技能天赋无形中就会强化一大截!

例如这次面对伥鬼,如果【黑暗收割】的伤害是物理类型,那么李瑞一拳下去会直接穿过去。

无法对它造成实质伤害。

可换成魔法伤害就不一样了,虚灵生物没有实体保护,魔法会对他们造成额外的伤害,一进一出,这里面的差距可就大了。

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