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005 教练要求很高(5 / 6)

像这波,蜘蛛帮不了上路,就应该用同样的手段压榨下路,明知道对面打野在上,你直接去下,通过置换经济的方式多多少少能补些缺口,后面进入野区或者拿中立资源都是看情况做出反应。

记住,打野是最需要减少做无用功的位置,团队经济就是靠这么一点一点的算计、拉扯扩大的。”

“……”

“twlia,你的鳄鱼不止熟练度有问题,思路也有问题,这波打团你开了r,不能等个两秒提醒队员攒攒怒气在开团吗。

还有,你进场怎么两段e用的这么糙,像这波小龙团,你完全可以一段e之后直接闪现红怒w定住劫或者卢锡安,你打团你得找c位啊,跟对面酒桶磨蹭什么,就算控不住也得把c位的位移技能逼出来,限制它的输出和伤害目标,懂吗。”

“绿毛,你也是,我不是说了准备开先锋,你跟y4就过来吗,在线上犹豫什么?”

“线在往我们这边推,攒了一波大兵线。”

绿毛回想着自己的决策,低声解释。

“是那两波兵重要,还是先锋buff重要?你直接往这边靠,下路不要了,快一点打完先锋直接四人推上,你觉得对面下路推塔推得比你们快吗?

早点破了上路一塔,人马直接回城去下,你算算这波转线到底谁更赚?”

绿毛没说话了,他是有些不习惯这么快速的转进,以往,他都是自个找机会,而不是团队频繁离线施行战略目标。

“6分钟左右的先锋团是我说过几次的,第一把因为越上耽误了点时间,但把酒桶打崩了效果肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了这一节点。

先说一下,为什么选6分钟这个时间点动先锋最合适?

一来,除了中路升6,上路差一点6,其他位置正常发育都是4级、5级,但因为我们的下路辅助位前期会游走一两波,放ad一个人吃线,ad会先到5,蹭蹭中路

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