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162章 扣马的设计(2 / 6)

刷野节奏。”泽元开口道。

skt这四人组留人能力很垃圾,见到有四个人,香锅干脆的放弃。

娃娃松了一口气,“还好,没被打残状态。”

“蓝区应该是给了。”

香锅转了一圈,一如那天trick一样,悲惨的单人solo红。

“没事没事,按计划打。”

小虎一发qa,带走三个近战兵,看着冰女回线,立马跟下路沟通。

“下路很凶,直接换了一波血,我们是想把位置卡住,但璐璐一级还是太强了。”

蓝buff占住,bang跟wolf回线,早一步上线的小狗跟明当然想在路口这里耽搁一下对面吃经验。

风女一发w命中璐璐,小狗开w喷,但寒冰一发w减速,套着璐璐的盾,一个人追着两个人a,终究还是让出路口,给他俩回线。

“还行吧,璐璐被打了2格血。”

两边拉开,都不想顶太多的小兵伤害。

野区占优,小花生刷的舒爽,而且他是最贪的蓝区全要,再入红区,完全把蓝区的守卫工作交给了队友。

李哥很团队,尽管是先被推线,还是积极的抢线,死死咬住兵线前推,不给加里奥活动的空间。

扣马对他们的嘱咐就是如此,他们都知道香锅不注重刷野规划,那只要打断刷野节奏,对面必定要进攻,偏偏rng这个阵容,中野不缺控制但都缺伤害,最佳的发力点是中路到六,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。

换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。

研究了这么久的rng,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。

所以这一次skt吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错更高的男枪来予以补充

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