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162章 扣马的设计(4 / 6)

抬手僵直踩q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是e中途丢q打断,他会立马出e抵消控制,如果不还手,回头丢q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

作为更主动的一方,huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

来了来了。

大虫子果然前压!

huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

再拉,大虫子前进;

再回头?!

还是没上当。

两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。

更让这个自誉为msi第一上单极为郁闷的是,他还吸引着小兵仇恨呢,为了勾引再打一轮,刚刚赚的血量都要还回去了,不行,必须得拉草退,谁知道刚迈步,一个满是尖刺的动画出现在脚下。

q击飞,letme这时候才上前平a,a一下也不贪,重新保持距离。

草!

被秀了?

被一个塔之子操作了?

不可能,绝对不可能,是炸胡,是我贪上头。

huni绝不承认一个混子也有技巧。

却不知letme可是苦练过大虫子,还在爱笑大男孩收下经受多日的折磨,huni这个卡距离的拿捏,心思还是比较好猜,两轮的身位拉扯,换血完全不亏,武器反而多下降了一百多点血。

等二。

等二,看我怎么教训你!

huni按下决心,有了跳斩看你怎么拉扯。

很快。

大虫子还是一副畏畏缩缩的模样,兵线自然掌控在武器手里。

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