好在秦明只是点出这件事,他开始解剖香炉的奥秘。
越听,able越心惊。
他在韩服高端局没见过这套思路,他可以肯定职业选手里面没有比他更懂香炉的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更让他惊吓的在于,教练讲的比他深。
able没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。
所以。
他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。
“你们看看炽热香炉,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出?
再看属性,60法强,10冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量……
说实话,它没有特别的提升战力,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”
如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。
前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的ad根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是ad遛的快,这点属性施展的机会并不大。
“召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重
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