至于为什么会怀疑……
因为这个套路,他们也才刚尝试上手,不是那么确定战术效果,有没有预想的那样有效。
bang麻了。
effort也麻了。
两人根本没见过铁男、女坦组合到一起,完全不清楚这俩的斩杀线数值。
也因为是rw,是doinb,bang回忆起了不好的画面。
像梦魇关灯带天雷带给他的精神内耗,bnag花费了好长一段时间才得到治愈。
……
老贼活动手腕,耳边响起doinb的骚话,默默操控鼠标点出征服者。
这是他昨天才上手的英雄。
不过不要紧。
铁男是个傻子英雄,全靠滚雪球发威,没多少操作空间,这也是曾经lgd粉丝喊出“为什么不ban铁男”后,稍微砍掉q技能的爆发,立马就变得没人玩。
毕竟这英雄实在是有点笨,太容易被遛,砍掉爆发之后,已经连续三年成为垫底英雄,如果不是非传统ad版本有点太煞笔,这种英雄得不到上场机会。
但如今。
舞台来了。
u格斯在听取秦明的意见后,果断同意控龙推进。rw不缺节奏带动点,不是很需求下路做事,所以,如果能控龙魂帮推塔的话,就可以不吃射手选择。
扣马觉得中计的地方就在这里。
他花费心思设定下路剧本,谁料,对面竟然不走常规路。
“布隆不好出……铁男女坦应该很喜欢打近战。”
老版铁男,w可以给队友挂个磁性领域,相当于新版铁男三下攻击后身体周围笼罩的那个小圈圈,说好用吗,其实不是很好用,但比较克制近战英雄。魔法伤害,加能吸血,2人共有四秒领域时间,互相靠拢还加移速。
q不用介绍了,当初一锤带走imp,成了lgd粉丝心里
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