当前位置:88读书网>游戏竞技>虚拟尽头> 第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演!(2 / 6)

穿越进去,自由扮演其中的角色。

玩家以第一人称视角体验各种内容,与超梦中的各种元素进行互动,自由度比较高。

体验型超梦,是让体验者带入固定的流程和情绪,相当于是以第一人称视角经历一场无比真实的电影,一般不允许体验者做出流程之外的行动。

前者的制作相对简单,通过各种资源架构好一个世界,设定好互动元素以后,将玩家扔进去就可以了。

后者的制作则要复杂一些,在前者的基础上还需要超梦演员。

在表演的过程中,制作人会用特定的设备采集超梦演员的动作、情绪等内容,经过剪辑之后灌输到玩家的意识中。

玩家体验到的,就是录制设备采集到的真实情绪,虽然是剪辑过的,但也是真正意义上的“感同身受”。

而这种情绪的灌输并不是毫无成本的。

制作完成的超梦可以用纯数据的形式拿到网络上,也可以制作成实体,直接放入游戏舱体验。

但这可不仅仅是网络版与光碟版的区别,它们在情绪传输上有根本的不同。

网络版的超梦最多允许传输10%的情绪。

不论是正面情绪还是负面情绪,都只能在10%的这个范围内进行调节。

而实体版的超梦在理论上则是可以传输超过100%的情绪。

当然了,高百分比的情绪传输是非常危险的,如果将痛觉调整为100%甚至更高,那么玩家可能会在超梦中被活活疼死,对玩家的生命健康会造成严重的损害。

所以相关法律在这方面有较为严格的规定,一般会要求负面情绪不得高于30%,否则将无法通过审核。

当然了,那些在地下流通的黑超梦就没有这么多限制了,所以每年都会有因为在黑超梦中找刺激而脑死亡的新闻。

实体版的超梦之所以能够达到如此高的情绪传输效果,是因为在制作

上一页 目录 +书签 下一页