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华云说这些的时候,也是满脸的难以置信和唏嘘,毕竟,他做了一辈子的游戏,还从来没有出现过这样的现象,竟然有一款游戏是因为太过火爆,吸引到太多的人,而遭到抵制的。
再后来,吴枫便将自己的想法告诉了智能终端,而很快,智能终端便也做出了合适的调整。
首先便是游戏中的世界和外部世界的时间的调整。
因为毕竟是一款修仙类的游戏,而修仙,本身就是一个十分漫长的过程。
动辄数百年甚至上千年数万年都是常态。
所以,游戏中原本的设定,在游戏中度过一天的时间,在现实世界中也不过是只有短短的一个小时。
也正因为这点,仙侠世界也有一段时间被许多国家组织进行过研究,因为实在太过神奇了。
在仙侠世界出现之前,世界上各大游戏之中也有类似的设定,但是不管游戏世界和现实世界的时间比例如何,只要玩家在进行游戏,你在线了一个小时,哪怕游戏中度过了十年,你在现实世界中,仍旧是有一个小时的时间消耗掉了。
而仙侠世界之中,令人震惊的就是,这种全息的体验,让你在游戏中是真实的体验到时间度过了二十四个小时,等你摘掉头盔之后,却会惊讶的发现,现实世界中真的只度过了一分钟!
所以,当时在游戏论坛上还有一个非常有趣的说法。
“一名资深网络游戏评测员:我玩过太多太多的网络游戏,对我来说,熬夜打副本简直就是常态,我曾经最厉害的记录是连续三十六个小时没有睡觉。可是我从来没没有想过,居然有一款游戏,我连两分钟都坚持不了……”
的确!
外部世界的两分钟,也就表示在游戏中已经不眠不休的度过了整整四十八个小时!
按照游戏中的设定,初期还没有获得过修仙法门,没有获得过某些洗髓伐骨的奇遇的玩家,身体素质其实
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