兵力从来不是问题。
问题是组织度、训练度、指挥体系的构建和友军的默契配合,以及最重要的后勤补给。
倘若整支军队的架构乱七八糟,隶属于不同氏族的将军们,谁都不服谁,又有无数虾兵蟹将要消耗宝贵的军粮,这样的仗是没法打的。
古往今来,有无数号称“百万”,足以“挥鞭断流”的大军,都因为内部的各种问题,一触即溃,酿成灾难性的后果。
在风声鹤唳,草木皆兵的情况下,往往己方的人数越多,输得越快、越惨。
图兰人虽然四肢发达。
头脑却绝不简单。
在繁荣纪元,五大氏族互相平等,并没有从属关系,也不存在能号令整片图兰泽,至高无上的图兰王。
等到荣耀纪元开始,五大氏族的贵族武士们,就裹挟大批中小氏族的武士,以及数量更多百倍的鼠民仆兵,通过一场有限度的内战,来锻炼队伍,去芜存菁,发掘优秀的指挥官。
当然,也能明确强弱,从属关系,并且从五位氏族首领中,选出一位最厉害的战争酋长,成为整场荣耀战争中,全体图兰人至高无上的领袖。
虽然,残酷的内战极有可能消耗掉大量人口。
但图兰人的数量原本就不是太少,而是过多。
浪费粮食的弱者统统死绝了,反而能让强者丢掉包袱,轻装上阵,提升了作战效率,亦令品尝到血腥味的图兰勇士们,都变成身经百战的老兵。
那就像是热身、磨刀一样。
在自己人的尸骸上,将战刀磨得更锋利。
斩向“圣光永恒照耀之地”的时候,才更痛快。
至于内战中结下仇怨,导致五大氏族之间出现裂痕——这是根本不用担心的事情。
图兰人独有的生死观,让他们以被强者杀死为荣。
战死沙场是至高荣耀。
所
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