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136 出阵(2 / 5)

起, 化作一片凹凸不平的丘陵地形,随机确定了第一场的环境。

众人没等多久, 对方便决定了人选。

只见大屏幕上宝石学系的一个选手名字, 便移动到了中央, 代表着出阵。

一个陌生的参赛学生跳上擂台,并不是特选生的一员。

邓云杰与同伴们商议了几句, 随即决定了迎战者,虽然不是王冠这边的五位核心之一,但也是一个重要的中坚战力。

大屏幕的名字随之变动, 己方的选手上了台。

在十秒倒计时结束后, 两人的战斗正式打响, 各自运用能力, 在起伏的丘陵擂台中激斗起来。

周靖与其他人一起在下面旁观,脑海里闪过邓云杰对赛制的解释。

擂台赛是捉对厮杀晋级的形势, 胜者晋级下一轮,败者则被淘汰,在后续轮次中不可再上场。

首轮每次胜场给1分, 第二轮给2分,以此类推。

在第一轮的时候, 因为各自都有二十名选手,所以一定会打二十场, 但接下来却有许多变数。

双方的晋级者数量会分出多寡,而后续每一轮的比赛场次数量, 取决于人少的一方——比如一方在首轮打了二十场,却只有五个人进入下一轮,那么下一轮只进行五场战斗。

意味着,人少的一方要全部上台,而人多的那一方就有灵活选人的空间,只需从中挑出五人迎敌。

这样的规则,结束方式有两种, 要么将对方的选手全部淘汰,要么打满五轮。

——擂台赛只进行五轮,在第五轮之后,无论双方还剩下多少人, 都会结束比赛,最后以累积的积分判断胜负。

假如在第五轮之前,用淘汰对手全员的方式获胜,也可以得到额外积分。

而擂台赛和团体赛获得的总分相加,便决出最终胜负。三个学系各自打完后,排名便是由各自从比赛中赚取的总分来判定。

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