一个装备成型的杰斯,打脆皮甚至只需要半套技能就可以秒。
至于早年这种强势的英雄反而无法登上比赛赛台的原因么,很简单。
在s7往前推的时代里,整个召唤师峡谷地图资源,是少之又少的。
s7的比赛运营体系中,是绝对不允许一场比赛有两个大核出现的。
究其原因,在s7时候的整体队伍经济,是远不如后续赛季赛季增长的那么快。
换句话来说,s7就是你拼命攒钱,都买不起房的年代。
s8,引用了赏金机制,击杀或助攻数多的英雄,会产生额外的赏金,如此一来,让整体经济总量变多。
s9,引用了塔皮机制,五层塔皮800块钱的价值,上中下六座一塔,再一步提升经济总量,玩家的装备成型也会更快。
而在s11,各路二塔也引入了600块钱的推塔经济。
但这些,在s7是统统都没有的。
s7只有传统意义上的补兵拆塔,人头或助攻,野区,这三种经济来源。
所以,经济总量无法支撑起一个团队拥有两个大核。
而能担当后期终极核心的,只有ad位。
因此也是为什么在s8版本到来之前,各大队伍都会偏向于运营,上单净选些什么波比大树这种烂肉。
因为压根就没有过多的资源给你去拿,你一个上单吃了经济,在后期能够承担起carry能力的ad拿什么经济去输出?
直至s8开始到s11为止的改动,大量的资源引入,让上路不再承担工具人的作用,甚至以前仅次于辅助位的苦逼打野,也有了良好的carry空间。
而s12赛季刚刚开始,劣势方甚至引入了中立资源以及防御塔方面的额外赏金,进一步提升经济。
不难看出后续的赛季,拳头公司的整体改动是想让五个位置都能够发光发热,打
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