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第10章 后坐力(3 / 7)

给6号仆从输送大量生命力,帮它凝聚出1米高的人类造型,它的血量上限也随之达到了800点。

夏佐让6号仆从匍伏到地面上,双脚顶在树桩处借力,采用卧姿的方式来射击。

“砰!”一声枪响传出,震飞了林间休憩的鸟类,旁边的树林里小动物悉悉索索地逃跑。

而6号仆从…它…它不但拦腰折断了…身子还被后坐力压扁成了十几公分厚的血团…周围的地面也被大片散射出来的血水浸透。

6号仆从的血量更是一下子下降了400点。

夏佐坐在桌前,眉头紧锁地激活了【血量回溯】,给6号仆从恢复了40点血,顺带收回散落到周围地面上的血迹,思索起6号仆从扣血的缘由。

之前的第一枪,由手型血素仆从激发。

子弹射出之后,血素仆从被后坐力抛飞,顺着后坐力的方向移动,没有与这股力道形成对抗。

现在的这一枪,子弹射出之后,人型血素仆从选择硬抗后坐力,但由于身板太脆而被巨大的后坐力损伤了躯体。

所以得找个什么东西来当作支撑物,代替血素仆从承受冲击力。

每次射击的时候,让血素仆从把支撑物固定好,然后再扣动扳机。

平常时候,则让血素仆从带着支撑物和枪械、子弹一起移动。

…这支撑物不就是骨头吗?

给血素仆从装个骨头?

植骨术?

骨魔法?

夏佐摸了摸脑袋,意识到血魔法和骨魔法之间,确实有着极强的联系。

骨魔法给血素仆从提供骨骼,加固身躯。

用数据化的语言来说,用骨魔法改造血素仆从,相当于给它添加了【结构值】。

以后开枪射击的时候,会优先消耗结构值,只要结构值没有降到0以下,血素仆从的血量就不会受到影响,外型也不会发生形变。

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