“龙王”强袭型重甲立体模型数据变得更加丰富,标注出了法术阵容纳单位(24)。
紧跟着“斥力盾”、“重力”、“流体漩涡”和“气爆”四个法术阵的图标增加了刻印单位数据,“斥力盾(45)”、“重力(1)”、“流体漩涡(2)”和“气爆(2)”,这下子能不能刻印法术变得更加直观了。
这个狗系统有点儿意思啊!
竟然能够根据使用需要进行现场升级。
说它像ai吧,逻辑性极强,不论是功能,还是界面,又或是发布任务,都是有板有限,毫无商量的余地,堪比“”一样死板保守,一开始的界面和操作指令竟然是dos,这也未免太怀旧了。
但是灵活性和技术储备,足以将另一个ai体系之源“亚当”直接甩到银河系开外,就算是“亚当”也不能随随便便的识别出各种装备和法术阵,它自己也有傻眼到几近崩溃的时候。
人工智能ai的两大对立极端“”和“亚当”似乎都比一直闷声不响的狗系统差点儿意思,难道这就是所谓咬人的狗不叫?
反正陈非一直都没有琢磨明白,这个狗系统究竟是个什么玩意儿。
视界的数据信息变得更加直观后,陈非对法术阵的安置也同样简单了许多,两个“重力”法术阵分别放置在左右腿,然后“流体漩涡”法术阵安置在后腰,再将“气爆”法术阵放在背后,一次刻俩,正好将背部的四个容纳单位全部用掉。
还有一个“心灵烙印(1)”法术阵,但是似乎派不上用场,暂且没有提取出来。
法术阵确认安置完毕后,视觉界面右下角有一个“执行”的按钮,有点儿像源代码编译的意思,而刚才的操作则类似于编程和debug,于是很痛快的用视线选中了“执行”。
“龙王”强袭型重甲的表层立刻出现了细密线条和符文,然后整体微微一亮,处于待激活状态。
陈非的视界右上角多
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