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第三百八十二章 难道店长是姐控?(1 / 4)

如何在卡牌中内置程序直接把泽尔难倒了,不过他很快就发现在卡牌里内置复杂程序这件事本身就是错的。

玩撸牌想要构筑一套符合规则的卡组,需要至少十多张不同的卡牌,每张最大携带数量为三,总共四十张为一族,其中还包含着可升级的英雄牌!

要是在每张卡牌里都内置程序,先不说能不能成功,那工作量可是也一点而也不轻松。不同的卡牌还要内置不同程序,然后让它们彼此产生联系,几百上千张卡牌之间的互动都要做出来……抱歉,这根本不是人能做到的事情。

就算真的做出来,那卡牌之间的互动又是一个大问题。没有开关的话,它们就会不论场合的互相触发,跟神经病一样。就比如泽尔正寻思着要打出那张牌,结果手牌里的卢锡安忽然大喊一声:“为了赛娜!”这样别人就知道你手里有卢锡安了,赶紧在你下卢锡安凑齐夫妻羁绊之前解掉你场上的赛娜。(卢锡安升级条件:目睹光明哨兵赛娜死亡)

这种还算好的,要是你玩剑姬卡组,在已经三破的情况下,你手里的孤独僧侣自己下场触发效果,把剑姬即将做完四破任务的并且吃满了一夫当关的剑姬召回,那可是能直接把人气到撕卡的!(菲奥娜特殊胜利:击杀四个敌方单位即刻对局获胜,死亡或召回后重新打出任务进度不继承,buff也消失。)

而且集换式卡牌出现在现实中,流动性也要考虑,卡牌不能做成手机那样臃肿,不利于收集交换。但这样对技术力的要求就大大提高了,又要内置持续又要做得轻薄……如果哪里没搞好,就可能出现真正意义上的废卡——不是因为效果太弱没人用,而是卡牌里的程序或能源出了问题,导致无法使用。

因为在卡牌内置程序可能引发的错误实在太多,泽尔想做一款大家都能轻松游玩的游戏,不是想做一堆越修越多的bug,所以他直接放弃了这个明知不可行的想法。

取而代之的新想法是,他完全可以

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