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第一卷总结及请假(2 / 9)

又有些太过固定,然后衍生出副学派,来方便我口胡,加上弄些花里胡哨的设计。

一些常玩游戏的读者,应该能隐隐猜到我想法的倾向,基于八个固定的学派,相互之间排列组合,没错,我设计这些时,想的是roguelike,一加一大于二,不同的配合下,出现不同的效果这样。

然后还是想到哪写到哪。

目前这本书,我个人写的还蛮快乐的,有了上一本的经验,我感觉我第一卷写的还不错,最开始设计这一段剧情时,我和运营官聊了一下,我的一个奇怪的理论。

大概就是,我尽可能地将序章变成一个单独的,有始有终的故事,但又不交代全,就像电影的预告片一样,也就是各位目前看到的,序章与第一卷的关系,但从整本书的尺度来看,我准备将第一卷视作整本书的电影预告。

所以第一卷的剧情并不复杂,更多的是介绍世界观、设定、埋伏笔这样,一些重要的势力出现,我也是设定在boss战结束后,故事进入平缓期引出,感觉就像故事里,角色们放假休息,结果更大的强敌浮出水面,风暴将至这样。

最开始写这卷时,我朦胧的想法是,故事要以一个配角贯穿全文,但这个配角要开局就退场。

整个故事的驱动力是因她而起,但她在故事开始之前便已经退场了,这也是阿黛尔设计的由来。

我这个人写作的风格是,想一个模糊的大概,然后一边写,一边往里头填,走运的话,可能填的不错,倒霉的话,可能就是故事暴走了。

目前来看,第一卷控制的还不错,一切都在控制之中,阿黛尔这个人物的想法,也是我在一点点写更新的同时,慢慢设想出来的。

在些更新的时间里,我粗略地读了一下《忏悔录》,读完就觉得这人真猛啊,他写的这些东西,类比一下,差不多相当于,我们把网页浏览记录和收藏夹全部设为公开状态,还写上了感想这样。

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