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第一百一十九章 反垄断罚款(二合一)(1 / 7)

科创生物进军vr领域,从舆论到资本层面都非常看好。

因为脑机连接对vr的加成是巨大的,而且能带来更丰富的功能。

现在主流的vr游戏受制于操作方式,在vr里的空间移动难以实现。

之前主流方式是通过万向跑步机,但是能在家里买万向跑步机的玩家寥寥无几,落地难度太大。

这难度几乎等同于能买得起电竞舱了,这种vr只适合极少数土豪玩家。

至于通过模拟控制器,同样需要空间来摆放,对普通玩家来说不太现实。

而脑机连接,能实现空间的连续移动,意味着有更丰富的游戏类型可以放在vr上展现。

部分媒体已经将科创未来看作是元宇宙的集大成之作。大a的元宇宙板块跟着暴动。

游戏行业同样反响强烈,米哈游率先表示如果条件成熟,要针对脑机连接vr开发全新的游戏。

同时也会考虑把原神搬运到脑机连接vr上。

这一年游戏版号受限,导致中型游戏厂商想复制原神的成功都成为奢望。

鹅厂方面已经表示一定会针对脑机连接vr开发出属于华国自己的大作。

海外的数码爱好者对科创生物进军vr领域,反响强烈:

“脑机连接vr,想想就非常酷!”

“头号玩家里的画面即将成为现实吗?通过脑机命令来实现移动,vr游戏再也不是单线程的体验,能与游戏世界产生交互了。”

“我最关注的是科创生物的脑机连接技术有没有进步,他们能实现力的反馈吗?还是说和脑机连接手机一样是单向的信号传递?”

力反馈是指,vr游戏里的冲撞、打击玩家能获得反馈感受到力的作用,就有点类似很早以前网游小说提到的真实度。

“力反馈外骨骼实在太贵了,我在vr展会上体验过,确实很爽但是一套价格要2到

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