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第二百一十二章:斯皮尔伯格(3 / 7)

叫做三国。”

见斯皮尔伯格点了点头,林远继续说道:“近年来以三国为背景,设计了许多有名的游戏,比如《三国志》、《三国无双》、《三国杀》......”

他一边说,斯皮尔伯格导演一边用着平板电脑在互联网上查询着相关信息。

很快,斯皮尔伯格就张大了嘴巴,没想到三国背景的游戏不仅在中国有市场,而且在日本也是备受欢迎。

在看完三国系列游戏的影响力后,斯皮尔伯格导演也是明白了林远的想法:“你是想以三国将领为原型,重新设计修这个角色形象?”

“没错。”林远点了点头。

要不是没什么以明朝为背景的游戏,林远直接就建议斯皮尔伯格以戚继光为原型设计修这个角色了。

这是好来坞电影,电影里出现闪灵、钢铁巨人、侏罗纪霸王龙这些致敬元素,林远也能接受,可凭什么小日子电影市场份额没占多少,电影里出现的戏份倒是一点也不少,又是高达,又是日本武士。

这河狸吗?

斯皮尔伯格导演可不知道林远抗倭的想法,倒是觉得他这提议相当不错。

于是继续询问道:“那你觉得关于修的戏份有没有哪里需要修改的?”

林远翻了翻剧本,本来他戏份就不多,唯一能够让他操作发挥的,就是最后大决战时刻。

思索片刻后,他给出了自己的建议,那就是在最后大决战的时候,跟《指环王》刚铎之战一样,通过特效制作成千上万的骑兵支援战场,想想就觉得震撼。

随着林远给出自己的建议后,斯皮尔伯格导演也是不由得沉思起来。

不得不说,林远这个建议还是十分中肯的,既然是最后的大决战,场面肯定是越宏伟越好,两军对垒,骑兵给人的冲击力无疑是最大的,对于荧幕前的观众也是。..??m

“这想法不错,我找编剧聊聊,把最后大决战的戏

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