时就直接出现,不过功能和种类都非常单一。
“第三种就是要素富集,在游离要素浓度较高的环境中,一些物品会沾染少量要素,如果运气好的话,这些要素会沉降,堆积,就像尸体变成噩兆那样,从伪物变成幻物。
“实际上,很多人都觉得噩兆比起怪谈,更像是活化的幻物来着,嗯,你之前应该也看到那些帮派分子往尸体里扔东西了吧?那其实就是在碰运气看能不能出一两件幻物。”
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