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第37章 打工人玩法优化(4 / 5)

这些游戏之所以被吐槽,关键就是它们明明想要模拟真实,但却缺乏了一些细节,导致并不那么真实。

就比如说,作为打工人,身上稍微脏一点就心理压力增加,然后精神崩溃就寄了。

真正的打工人哪有那么矫情,别说是打工人了,就连那些在高考工厂中复读的学生,各种心理承受能力也都是很强的,持续高压生活一个月才有一天假期、洗一次澡,那都是家常便饭。

又比如,不同的工种之间,也是有细微差异的。

一些打工人游戏在塑造送外卖、送快递、搬砖、电子厂等工作时,往往只是塑造了不同的玩法,比如送快递是骑着车在路上跑,分拣快递是连连看,而搬砖则是纯搬运等等。

这些游戏的设计者认为,都是体力劳动,所以时间差不多、工资差不多,只是玩法不同。

但在自己亲自经历并请教了钱自强之后,路知行就明白这些工作其实也是有很大差异的。

所以做到游戏中,这几种工作给玩家造成的清洁值降低、饱腹度降低、精神压力增加等等,应该都是有区别的。

而且激活这些工作所需的前置技能、前期投入、对性格的影响、对未来职业的发展路径影响等等,也全都是不一样的。

不能简单地将它们全都划分为体力劳动而忽视这些差异。

路知行突然意识到:“或许,这就是‘扮演’的关键意义所在?

“就像何程教授说的那句古话,‘纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行’,如果我直接就能拿到制作游戏的素材,那我就不可能亲自去体验这些工作,做出来的游戏在真实性和细节方面,肯定就会差很多。

“很好,现在这游戏的细节更完善了。”

这顿饭一直吃到晚上11点钟,路知行听钱自强分享了很多打工人的经验和秘闻,对《平凡人生》的打工人板块做法又有了更多的感悟。

回到出租屋,路知行好好地睡了一觉。

第二天起床,他感觉自己

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