快速收尾,现在开始就要争分夺秒地制作。
而路知行也离开寝室,返回网咖。
从现在开始,闭关!
……
……
路知行直接跟导员说了一声,帮404寝室把这一周所有的课全都请了假,专心制作游戏。
一周时间眨眼间就过去了,路知行甚至过出了一种“山中无日月,寒暑不知年”的感觉。
10月25日,周三。
路知行从vr游戏舱中出来,结束了今天的工作。
“呼……累死了。
“这样一来,《平凡人生》这游戏就算是大体完成了,至于剩下的那些细节,再有两三天时间修修补补,应该问题不大。
“这种意识连接的制作技术确实帮了大忙,如果用传统的方式,即便在已经有了现成素材的情况下,也得多花一倍的时间。
“如果连素材都要我手绘的话,恐怕所花的时间还得再翻好几倍。”
路知行能做得这么快,跟《平凡人生》这款游戏本身的特点也有很大的关系。
虽然这游戏看起来场景很多,玩法很杂,但其实并没有很复杂的游戏流程和剧情,这些玩法也都比较简单。它的内核,还是一款模拟生存类游戏。
如果将所有的资源都替换成pc上的简陋版本,那么这游戏实际上也就只有比独立游戏稍微大一点的体量。
路知行靠着人生扮演游戏给解决了这游戏的素材问题之后,真正制作所需的时间就大大缩短了。
拿过手机,看到上面有两个未接电话,分别是刘博和周一平打来的。
路知行按照时间顺序回拨,先打给刘博。
“喂?路哥,《眼中的你》总算是制作完成了!有时间的话伱回一趟寝室吧,来验收一下我们的成果!顺便也来定一下,什么时候上传、发布?”
路知行点头:“行,我大概半小时之后回去。”
然后打给周组长。
“小路啊,没什么特别重要的事
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