然后随着某一方“嘿”的一声大喊,大刀挥过,然后对方的头就飞上了天,脖子上的鲜血喷得老高。
但很显然这种拍法是不太符合现实的。
这些名将的骑术肯定都十分了得,而且马战的时候必然会尽可能地利用马匹的冲击力。所以,双方一定是拍着马互相冲杀,即便偶尔停下来,也会很快再度移动。
但这种打法未免也太为难演员了,演员只是普通人,又不是人马合一的武将,仅仅是拎着沉重的兵器在马上挥舞起来都已经很不容易了,基本上不太可能一边骑马一边双手挥舞着长兵器厮杀。
所以在影视剧中也只能选择相对简单的拍法。
在游戏中如果也这么打,那就很没意思了。
路知行说道:“我们当然要尽可能地还原现实。相较于电影而言,我们可以调节游戏中的各项属性,再加入一些辅助玩法,来做到非常酷炫的效果。
“首先,我们要通过游戏机制强化玩家的骑术,让没有专门练过骑术的人也能尽可能做到人马合一的状态。
“只要玩家双腿夹紧马腹,那么就基本上不会坠马,除非受到一些特殊的重攻击。而战马也会自动根据玩家的视野朝向而进行冲刺。
“当然,这个得稍微调试一下,不过也不会太难。
“而后就是马上最重要的弹刀部分了。
“这个部分其实跟地面的战斗差不多,玩家都要根据当前战斗的实际情况来决定是进攻还是弹刀,又或者是对突刺或者其他特定的攻击进行特殊反应。
“比如,对方如果使用特殊的突刺攻击,而玩家成功地在马上看破,并且触发了触觉动作,就可以直接将对方的长枪给夺过来,并进行处决。
“历史上记载,尉迟恭就特别擅长在马上夺槊,玩家也可以复现这个操作。
“而对于一般的攻击,玩家在马上一般会有三种不同的战斗方式。
“一种是双方对冲,一击即走,然后拨转马头再战。这种情况玩家可以
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