身为魔物,就不会有其他可以依赖的队友。
更别说亡灵山脉深处是很危险的地方,他一个人想要生存下去,必须有很强的自保能力。
即使选择骷髅术士后,王权之戒大概会补充法术护盾和召唤杂兵的功能,也难以令罗亚感到心安。
排除了选项一,再看选项二。
骨魔,吞噬并嵌合其他亡骸魔物的能力——
这让罗亚想到了自己刚才遇到的蛇骨鸟,骨魔拥有的应该就是那种能力了。
转职成骨魔,自己可以往身上不断安装其他亡骸魔物的肢体,最后的形态估计难以保持人形。
三头六臂?
千手观音?
人体蜈蚣?
罗亚想象了一下,感觉有些难以接受。
他虽然已经不当人了,但还是希望自己至少能有个人样儿。
而且,成为骨魔后体积越变越大,这玩意力量和防御力是直线上升了,但也难以再隐藏行踪。
体型和体重增大,速度也会受到很大的影响,如果遇到强敌,估计也难以逃脱和灵活闪避。
所以,这个选项也有明显缺陷。
如果粗略地进行概括,三个选项依次是法师、坦克、战士。
以罗亚前世玩过的十人对抗推塔游戏来说,战士是最全面的职业类型,攻防兼备,不是很依赖队友保护或者输出。
这个经验用在此时,似乎也是对的。
选项三骸骨骑士,原有的身体和基础能力不变,增加了坐骑功能。
很符合罗亚遇到强敌,就赶紧骑上驼鹿跑路的心态!
他看向身下的驼鹿,
经历过一番激战,这个大块头身上布满了深可见骨的伤痕。
最严重的是腹部,那里被骷髅兵的利刃完全剥开,一大团黑色的肠子都垂到了地面上。
即使受到如此严重的伤害,驼鹿依然坚挺地站立着,并且随时可以在罗亚的命令下对敌人发起最猛烈的冲锋!
啊!太棒了!
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