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第47章奥黛丽失控的命运(4 / 5)

,很快程序员们就找到罪魁祸首了。

“是阿萨谢尔那帮混蛋在狩猎参演者,现在剧场的npc出演者正在一个接着一个弃权。”

程序员们陷入了某种更加可怕的沉默,以他们的智力瞬间就猜到发生什么了。

过了很久,才有人说道。

“……预测的发展是怎么样的?”

“奥黛丽会在剧场上一展歌喉,成为饱经魔女狩猎之苦的阿卡迪亚人民的内心支柱。她回到领土的时候,引起魔女狩猎的罪魁祸首已经被玩家们打倒,她将顺利的成为领主,带领阿卡迪亚崛起,并在玩家完成世界任务后开启阿卡迪亚的新篇章。”

虚拟的空间中只剩下程序员们无声的敲击键盘的声音。

制作的时候设计好ai的思考方式,然后放任不管,任由组成ai的数据在互相接触,与玩家的接触中变化膨胀。只有这样这个世界才会无比的真实,充满随机性与可能性。

他们绝对不干涉npc们思想,只会基于角色设计诞生时的预测,制作名为任务的,告诉玩家们,你们进入了npc们生活的提示而已。

不管是是特殊,还是独特都只是单纯的提示而已。

如果玩家对npc或者这个世界足够投入感情,甚至能自己触发出会被系统识别为独特或者特殊的任务。

“阿卡迪亚秘辛的触发地点是巴尔干城,那里都是新手玩家。他们绝对过不了隐藏boss。”

找其他大佬玩家帮忙的话就能过那个boss,但是扪心自问,没人会分享独占任务。

“要不我们把那个没上线的职业数据调高,然后当做独特剧情的剧情限定职业给触发的人时解锁,这样他们就起码有通过特殊条件击杀boss的机会。然后我们在结束任务后收回职业。”

一个程序员提了一个馊主意,但在场的愣是没有一个能想出一个他们机械降神以外更好的解决方案。

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