“用这些当内核和卖点可以,但不能自己去主动宣传。”
他详细解释,“因为这和你们的游戏机制互相冲突了,按照你们游戏里面的设定,主角是背负着出人头地梦想来到城市打工的农村打工仔,这个背景没问题,但偏偏游戏里面,为了游戏性,为了数值不提升的太快,保证游戏时间,你们又设置了一个心情值的设定。”
“这个心情值需要游戏人物去从事各种娱乐活动去满足,而且需要非常频繁的去满足,基本上每天都要进行一些娱乐活动来保持。”
“这就会造成一个什么现象呢,那就是主角口口声声的说着自己要出人头地,要赚钱给家里的人买大房子,让爸妈过上好日子,然后一边又为了保持心情值,需要天天去公园里玩,去网吧上网,要吃好的穿好的住好的。”
午木手一摊,“你们觉得这个设定冲突不冲突。玩家会不会觉得这主角人矫情?”
“如果不特意渲染营销,大家还能理解这是为了游戏性做的游戏机制,但如果你们再一营销这是劳苦大众的生活,主角就像芸芸众生一样,那肯定就完了,大家不把你们喷惨了才怪。”
焦亮听完午木的这一大段话,人直接一愣。
边上的卫辰人也愣住了。
在微愣几秒后,他们额头上汗立马下来了。
当局者迷,他们之前一直想的是怎么更好的突出自己的卖点,完全没注意到他们为了拉长游戏时间所做的机制竟然和内核有着这么大的冲突。
几人都是老游戏玩家了,一被午木点破,瞬间就发现午木说的这些内容绝对不是危言耸听。
是真会发生像午木说的那种情况的。
没能能共情上一个嘴上说着努力工作,却天天抱怨这吃不好,那睡不好的主角。
这事要真闹大了,会直接把他们游戏的核心卖点给毁了。
主角人设都立不住了,还怎么指望玩家代入到芸芸众生
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