在是太完整了。
除了角色需要靠抽以外,这游戏内从角色人物的塑造,到剧情背景刻划的那种文明末日般的绝望感。
看着一名名的npc牺牲传递情报,看着人命像数字般的不断锐减,看着倒在前线的战士,淡笑中嘴角没抽完的烟蒂掉落。
看着那些大成本的cg与沉浸感拉满的角色配音,把恢弘的画面呈现。
最终将薪火传递。
交付给了并非被天命选中,而是机缘巧合之下,获得了召唤契灵去作战能力的主角。
所有的一切都在阐述着一句话。
『危难当前,唯有责任。』
明明只是个游戏…...但整个世界观的塑造却过于真实。
在仅只有7.2寸的手机屏幕里。
灰暗的绝望,黎明的破晓,那些契灵角色从原本的陌生警惕,到作战里点点滴滴的熟悉起来。
到最后不舍却决然的拼死去将玩家送往终点。
——那种满盈的情感,哪怕只有手机的小屏幕,也差点会令人误以为那真实存在。
所以严格来说,一直主打着硬核游戏主播的林玄,他不是被难度破防的。
他是一次次看到那些少女,哪怕他竭尽所能的刷等级。
也依然死在了最终的boss战里。
听着那些道别的语音,看着那些遗憾中却露出笑容,轻声叫他一定要活下去,肯定能拯救文明的少女们。
林玄承认自己是有些过于代入了。
更逆天的是,他原本看这游戏的制作都这么完整了。
从bgm到剧情文本到角色立绘,从敌人的设计逻辑到战斗演出,无一不是顶级配置。
那么肯定有个完美结局的办法吧?
所以,哪怕他早就隐约察觉到不对,也没有去回信游戏公司,只是不断告诫自己不能急躁。
菜,就多练。
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