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第18章 细节操作,恐怖如斯!(2 / 4)

不是找死么,青钢影还敢和锐雯……哎?不是?这什么鬼啊?”

“帅吧?”uzi反问。

“帅!”letme毫不犹豫。

“想学吧?”uzi继续。

“想!”letme猛猛点头。

“那你先看看这套操作是什么原理。”uzi也很好奇。

“我研究一下。”letme把进度条拖回去,改成0.5倍慢放:“锐雯aqaw,青钢影用的是aqe,被晕的时候e技能拉开……青钢影第一段e是能抵消控制的,先被晕后拉走不会被打断。”

解说嘴里有一个不成熟的说法。

——技能优先级。

比如‘杰斯e技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。

实际上。

技能优先级五個字不准确。

准确的说法是控制抵消。

以青钢影第一段e【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。

当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。

锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。

然后……

“青钢影卡视野了。”

letme指出关键。

uzi录制的上帝视角是全屏,但letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。

也就是说。

青钢影在墙上用w【战术横扫】,锐雯看不到!

而且,青钢影二段e【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。

当然。

只论反应。

职业选手有一大

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