经理,销售部的经理显然要乐观很多,现在市场的主体是这些消费者,如果不能满足游戏玩家的需要,就算他们这款游戏做的再怎么精致,也不见得会有人愿意买单。
可是,如果按照游戏玩家的预期来慢慢改良这款游戏的话,在未来这款游戏越来越完善,玩的人自然就越来越多,到时配合一些营销方案,难道他们还会担心公司的产品没有出路?
许哲睿点了点头。
人事部的顾虑其实并不是没有道理,毕竟如果因为用错了代言人而毁掉了游戏开发的其他环节,对其他的员工来说也是很不公平的。
何况现在这款游戏就是公司所有员工共同的心血,而这款游戏的推广以及完善,多少人熬了无数个夜晚才讲这个游戏做到了现在这个程度。
虽然说是刚刚上架,可是有些玩家对这款游戏的肯定也给了这些开发者很大的动力。
“而且我觉得对游戏的体验我们未必只能依靠这些游戏玩家,包括我们公司的员工都可以参与到游戏体验计划中去,然后通过自己在游戏中的直观感受反馈给相关部门,然后我们做一个整理,这样的话才算是在第一步上符合玩家预期。”
陆依依想了想之后,主动提议道。
当初建立这个游戏模型的时候,本来就是想着去给自己消遣的,结果越来越有灵感,以至于后来完善到这个程度。
但不管怎么说,毕竟是自己开发出来的软件。能够打发时间才是最重要的。
如何让这个游戏带给游戏玩家良好的体验,听别人说肯定不靠谱,如果真的想了解到这游戏的优缺点,只有自己也融入了这个游戏中,才能够得到有效的反馈。
“我觉得陆依依这个计划不错,从今天开始一直到我们这个游戏的天气结束,大概为期一个月左右,希望相关员工能够积极配合公司的计划,投入到这个游戏的运营中去,也不需要你们消耗太多时间,只需要在闲来无事的时候尝试
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