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018章 给上路加担子(求订阅)(3 / 10)

对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。

omg对ad的依赖程度,并不比rng、we来得低,只是icon偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么omg就要面临“哑火”的窘境。

这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据ad位的第一。

可想而知,那时候的omg对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

可现在呢,icon花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的carry型中单。

凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

这就是omg开始蜕变的方向——

崔教介绍完,u教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,icon出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

他现在好了不少,这就显得omg变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

崔教点头,“是的,icon被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠ad输出。”

u教练继续道:“而且我发现omg教练组的bp不喜欢ban中路,他们对icon的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

这时就到了秦明发挥的时候了,他

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