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018章 给上路加担子(求订阅)(4 / 10)

现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计bp方向。

如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,bp博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的icon还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

换言之,omg的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比kid保着rookie,juejue对icon的照顾并不多,他更喜欢帮上。

omg的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

“对阵omg,中路出个能稳线的即可,只要icon打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

icon早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。

他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

小虎点头。

“所以在中路的bp上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也

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