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030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票)(2 / 11)

对教练来说,他们才更加需要大环境的调整方向而不单纯只是数值,英雄联盟绝不是一个只用打线的游戏,克制关系也没强大到不考虑阵容只考虑counter关系就能赢。

“最近的更新都看了吧,让u教练先来简单说说。”

u教练起身,介绍了最纯粹的数值和文字内容(7.4、7.5的调整)。

比如小鱼人的ap加成从0.35提高到0.55;

妖姬大招伤害遭砍,瑞兹w遭砍,1秒固定缩短至0.5秒,涌动q伤害降低;

剑魔加强,q和e不用消耗百分比生命值,q为无消耗,e改为固定消耗;

维鲁斯小加强,q触发印记冷却减为5秒;

破败减少攻速收益加强攻击力和生命偷取(攻击力由25提到45);

以及秦明标注出来的重点,大虫子的变动——

死亡后不再掉大招叠加的层数,体型最高上限由6层提高到10层,e技能随体型适应释放范围。

而从天赋来看,穿甲削弱,战争热诚持续时间从6秒提高到8秒,以及其他的一些小调整;

一血塔奖励从400经济降低到300经济,击杀/助攻超过队伍等级1级的英雄获得额外25%经验,超过4级时最大值为60%。(也就是对位劣势方追回局势的抬高,翻盘更容易些,对优势方的稳定性考验更多)

前文说过,季前赛版本加强了很多的穿甲,大家都以为刺客会崛起,而排位里也确实成了刺客的天下。

可到了赛场,因为刺客太需要形成装备上的碾压,对提速要求很高,只看得出来狮子狗、螳螂很火热,以及faker的一手卡特琳娜,其他的队伍线上方面还是很少出这种“太强调优势”的英雄。

等u教练讲完,秦明提问道:“看出来了什么?这些改动会有什么影响,你们都可以说说。”

“杰斯、男刀、

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