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第272章 速通的快乐(2 / 4)

激了,感觉这个战斗系统简直就是为vr动作类游戏确立了一个最佳标准,再加一分!”

“最后这一幕的场景太漂亮了,和封树的最终一战也是畅快淋漓,再加一分!”

“嗯?电影还有另外一个结局?游戏还有个武德结局?牛逼,再加两分!”

这样加下来,最开始就直接给到10分满分的游戏,硬是被加到了三十多分。

但随着叶落开始正式挑战这游戏的速通,直播间的画风很快就发生了改变。

“我擦?这boss凭什么突然变招把我给抓住了?”

“靠!这个椅子为什么没砸到他!”

“这小怪怎么不听话啊!你不应该出现在这个地方啊!”

“这游戏疯了吧!渣渣!”

直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。

这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。

不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。

速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。

只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。

速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。

但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。

如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。

而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。

首先它的难度足够高,意识连接的vr游戏加上高强度ai带来的丰富变化,让普通玩家对高难度的挑战望而却步,同时也让那些真正的顶尖玩家有着很强的征

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