服欲。
其次,它的场景流程设置很合理,各个关卡的难度呈阶梯状稳步提升,每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。
最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。
而这个时间对于速通来说正好。
如果速通时间低于一个小时,时间就有些短了,不太好区分玩家之间的水平。如果高于两个小时的话又太长了,很多速通选手会觉得太折磨。
总之,这些优点再加上《独步武林》原本的玩法优势,让它的热度成功地从普通玩家群体中,扩散到了速通玩家的群体中。
而后速通玩家这边热度,又反过来影响了普通玩家群体中的热度!
随着速通玩家们的不断摸索,出现了至少两方面的深远影响。
第一是各种定番打法、邪道打法的出现。
速通玩家是游戏中最顶尖的一小撮人,他们天赋高、手法好,对游戏机制的理解也最到位,花费的时间也最多,为了能够速通,他们会不断地摸索稳定而迅速的打法。
这些打法就是速通流程中所谓的“定番”,而这些打法很快就传播开来,普通玩家发现,自己也可以用这种打法来过boss,于是,《独步武林》,启动!
第二是直播热度的提升。
速通玩家们每天都在直播间直播,画面上的计时软件可以清楚地显示出当前这个环节是快了还是慢了,而观众们也可以一起感受这种速通的紧张刺激。
当然,速通本身的观赏性,其实比一周目初见要差一些。因为速通太容易失败了,一个小失误就要删档并从头来过,对观众们来说,观感是不太好的。
每次点进直播间都看到主播在第一个关卡转悠,很多观众也会觉得无
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